Studio Artemisiadi Monica cavaliere
CHI SIAMO  ° DIDATTICA MUSEALE  ° COORDINAMENTO DIDATTICO  ° RESTAURO  ° DOCENZE  ° COLLABORAZIONI REDAZIONALI
ANALISI DI UN LABORATORIO

SUCCEDE UN 48


 La pianta di Venezia
Il gioco didattico "Succede un '48" ideato per le scuole medie, nasce dall'esigenza di creare un ponte fra gli avvenimenti storici del biennio 1848/49, i personaggi coinvolti, i relativi monumenti e i luoghi che ricordano gli eventi più importanti avvenuti durante il biennio rivoluzionario.
Gli argomenti che verranno sviluppati saranno suddivisi in tre categorie: la storia e i protagonisti, i luoghi, le celebrazioni.

Lo sviluppo del gioco si articolerà in due fasi principali: la prima sarà quella di analizzare la cronologia degli eventi e di rapportarla ad immagini dell'epoca facendola diventare una sorta di "narrazione a vignette".
La seconda si svolgerà attorno ad una grande pianta di Venezia che sarà corredata di schede personaggio (che si presenteranno come "carte d'identità") e schede monumento.
La conquista della serie completa dei monumenti relativi ad ogni personaggio, aumenterà il punteggio delle squadre messe in competizione e quindi lo scopo del gioco.
L'obiettivo finale è quello di conoscere il monumento e di collocarlo nell'ubicazione esatta all'interno della pianta di Venezia e della laguna predisposta nel tavoliere.

TIPOLOGIA DEL LABORATORIO

Fase informativa (da svolgersi in aula didattica)

Sarà ideato e prodotto dallo Studio Artemisia un gioco didattico che consentirà l’apprendimento degli eventi storici e i relativi luoghi in cui sono accaduti, le personalità salienti e le testimonianze artistico-celebrative del biennio rivoluzionario. Schematizzando:
• analisi degli eventi storici in ordine cronologico
• protagonisti
• luoghi
• monumenti celebrativi

Lo svolgimento del gioco avverrà attorno ad un tavolo raffigurante la pianta di Venezia del Combatti (1848) utilizzata per visualizzare e contestualizzare geograficamente i luoghi degli avvenimenti e i monumenti celebrativi all’interno della città. Il gioco si svolgerà attraverso un gara a punteggio tra due squadre con l’utilizzo di schede ludico-didattiche.

Fase di verifica (da svolgersi in mostra)

La verifica svolgerà in mostra di fronte alle opere d’arte che documentano gli eventi, i luoghi e le personalità precedentemente studiati durante la fase informativa.


VAI AL GIOCO >>

[ Studio Artemisia® - Servizi didattici culturali di Monica Cavaliere • via Cà Colombara 99 - Favaro Veneto • telefono e fax 041.633230 ]