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![]() La pianta di Venezia |
Il gioco didattico "Succede un '48" ideato per le scuole medie, nasce dall'esigenza di creare un ponte fra gli avvenimenti storici del biennio 1848/49, i personaggi coinvolti, i relativi monumenti e i luoghi che ricordano gli eventi più importanti avvenuti durante il biennio rivoluzionario. Gli argomenti che verranno sviluppati saranno suddivisi in tre categorie: la storia e i protagonisti, i luoghi, le celebrazioni.
Lo sviluppo del gioco si articolerà in due fasi principali: la prima sarà quella di analizzare la cronologia degli eventi e di rapportarla ad immagini dell'epoca facendola diventare una sorta di "narrazione a vignette". |
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TIPOLOGIA DEL LABORATORIO Fase informativa (da svolgersi in aula didattica)
Sarà ideato e prodotto dallo Studio Artemisia un gioco didattico che consentirà l’apprendimento degli eventi storici e i relativi luoghi in cui sono accaduti, le personalità salienti e le testimonianze artistico-celebrative del biennio rivoluzionario.
Schematizzando: Lo svolgimento del gioco avverrà attorno ad un tavolo raffigurante la pianta di Venezia del Combatti (1848) utilizzata per visualizzare e contestualizzare geograficamente i luoghi degli avvenimenti e i monumenti celebrativi all’interno della città. Il gioco si svolgerà attraverso un gara a punteggio tra due squadre con l’utilizzo di schede ludico-didattiche. Fase di verifica (da svolgersi in mostra) La verifica svolgerà in mostra di fronte alle opere d’arte che documentano gli eventi, i luoghi e le personalità precedentemente studiati durante la fase informativa. | |
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